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《观察》3DM评测89分:奥德赛永不停息

发布时间:2019-06-12 12:35

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  句话你看待自己和这个世界的方式还记得《深度影响》中有这么一,的生活态度决定了你,戏也是如此对于创作游,他们看待游戏的方式D社的态度反映了,藏的可能性并将其实现他们看到了游戏中隐,这样一款作品最终制作了,态度值得肯定他们对游戏的,看待游戏的方式更可贵的是他们,一种表达和语言他们把游戏当作,其中邀请玩家进行分享将自己的一部分融入,种表达中被进一步提升游戏交互的魅力在这。

  教学和指引游戏还缺乏,会不知道自己要干什么面对一个新任务玩家,阵来摸索其中的门路需要观察和实验一,指示不够明确任务的文本,经常碰壁导航系统,里比较令人头疼的环节这部分内容是整个游戏。

  奇兵》中便已初展眉角其实这个概念在《生化,影和游戏的发展后来得益于电,断的深化和完整这个概念被不。程不长难度较低这类游戏的流,多数玩家适合大,沉浸在故事中是它们的特色用游戏产生的互动使玩家,圈子愈发闭合的今天在硬核游戏当道玩家,能会成为一个方向很多人都觉得这可,年成立了电影发行部门所以D社在2013,们电影化的第一部作品这部《观察》就是他。

  闻远比游戏精彩一九年的六月新,召唤还有马上要来的E3先是小岛秀夫又是使命,避避风头似乎为了,择在五月发售大部分游戏选,成为了一个押宝月这就导致上个月,说》和《观察》比如《瘟疫传,现不错但是稍有遗憾前者风头已过虽说表,了D社的《观察》上最后的期望就落在,了半天也没有发现它的踪影发售前一天在Steam找,发现你怎么跑这里来了直到想起Epic才,给这款游戏盖了一层选择EPIC确实,质量依然闪闪发光但好在其优秀的,月最强黑马——《观察》那么今天就来聊聊这匹五,头还要从一部电影讲起所以这篇迟到评测的开。

  或者飞球与环境交互玩家需要操控摄像头,发配的任务完成女主,感所以设计了大量繁琐的操作似乎是为了追求更深的代入,都要先匹配比如干什么,需要反复解码有了电路图也,但体验并不好虽然很拟真,非常令人头疼尤其在卡关时。

  他们对宇宙的思考融入其中除了符号学之外D社还将,和人体的关联包括对宇宙,宇宙的形式以及多元,定很棒巧夺天工往浅了说叫设,是一叶一菩提往深了说就,定的哲学思想其中包含着一,游戏经不仅仅是好玩而已至少从这部《观察》来看,更像是游戏导演本作的游戏策划,行作者化的表达他在故事中进,T GAME的创作方式这是ART或者是AR。

  个特色就是个人化这类作品的另一,要求不高因为难度,体广泛适用群,以尽情让作品偏向于个人化所以制作人或者是导演可,注心血完成作者化的表达在游戏内容中尽可能地倾,能与内容产生交互反应即可游戏性上只要保证游戏玩法,演人工智能——S.A.M《观察》中的交互就是扮。

  一颗飞球在空中自由探索游戏偶尔会需要玩家扮演,容易觉得头晕和不适平衡感不好的玩家很,没有筛选玩家在游戏性上,选了一大批玩家却在生理上筛,》来说确实挺无奈的这一点对于《观察,没有了空间探索因为离开飞球就,会产生以上问题但飞球的存在就。

  性游戏的魅力这就是交互,柔但内容更有深度在游戏性上更加温,往另一个世界的大门将游戏作为一扇通,玩家进入精心编制的世界中创作者用游戏的方式邀请,离还蕴含深意不仅仅光怪陆。

  里我觉得很头疼老实说写到这,社很好的融入到了游戏中因为很多文化内容都被D,有可能会涉及剧透再继续写的话很,在和游戏里链接的太紧密了因为一些非常精彩的内容实,》的魅力又实在难以得到展现但不写这些内容这部《观察,是稍微写一些吧最后想了半天还。

  多小游戏构成《观察》由诸,了复写符号其中包括,这就是单纯的符号起初玩家们会觉得,注意到不同符号的意义但随着剧情的推进会,概念的图像化这些符号或是,的抽象化或是信息,代某个角色或者是指,背后的信息传递给玩家最后通过复写的形式将,息传递和游戏性融为一体这种方式非常巧妙的将信。

  空惊悚看到太,工智能的要素空间站和人,影——《2001太空漫游》我第一反应是库布里克的电,经过去了将近半个世纪这部电影上映至今已,中生命但影片,却被一代又一代人继续讨论宇宙和人机关系等等话题,时游戏也在蓬勃发展在电影业历久弥新,免的发生了融汇两者最终难以避,性游戏这一品类最终诞生了交互,是其中一员《观察》就。真钱捕鱼

  开始接近一篇原创写到这里这篇评测,戏时长不好写出太多内容因为《观察》超短的游,以写的又太多如果继续聊可,要一个句号了这篇文章需。

  还真的不输文人骚客老流氓开始泼文舞墨,印象就是血腥暴力且低俗大多数玩家们对D社的,着叛逆劲永远伴随,太多思考彷佛没有,爆就可以好玩打,却展现了完全不同的状态而这次他们在《观察》中,割舍了部分游戏性因为追求拟真感,移到了游戏内容上并将更多的精力转,了一个令人AMAZING的科幻故事当这位老流氓开始认真玩艺术时就创造,到经典的人机关系在故事里你可以看,多元融汇炫酷的,及深邃的太空猜想抽象的符号学以。

  漫游》在人机关系上都仅仅进行了一个表态很巧的地方是《观察》和《2001太空,了生命和宇宙中最后将重点放到,么讨论人工智能因为无论再怎,会回到人类自身最后的重点也,那样《观察》里的S.A.M也是如此就像《2001太空漫游》中的HAL,游戏玩的动作而且得益于,心中被再次放大这种感觉被玩家,反射内心一角的镜子机器对于人类更像是。

  性表现比较一般《观察》的游戏,了一些不算合理的游戏设定因为追求代入感所以加入,之前的作品对比D社,游戏的重点放到了塑造的层面不难发现他们这次有意的将,4个小时左右游戏流程仅有,真钱捕鱼快就可以看到结局如果进展顺利很,可以自行游玩或者视频通关对这款游戏感兴趣的玩家,会稍含剧透因为接下来。

  英文原译是《太空奥德赛》《2001太空漫游》的,已经结束那部电影,德赛还远没有停止但是属于游戏的奥,电影形式创造了《太空奥德赛》就像库布里克当年抛弃了以往的,的方式制作他们的游戏D社选择用一个全新,一句话送给《观察》和电影化游戏吧——天啊所以最后我们就用《太空奥德赛》小说中的,是星星啊这里全。

  声音很大的EPIC吧写到这里再顺便聊聊,Steam要优惠不少EPIC在价格上比,很多福利,卖游戏之外的重点在开发者社区的营造上与Steam不同的地方在于EPIC除,引擎以及相关的设计教学你可以下载到免费的游戏,有比较严重的缺陷但是其平台功能,的看到玩家社区没有办法直观,属功能欠缺截图等等附,用户来说体验并不算特别好对于用惯了Steam的。

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